Sanwa : lunettes 3D universelles

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Alors que chaque constructeur de téléviseurs 3D, qu'il s'agisse de Sony, de Panasonic, de LG ou encore de Samsung, propose des lunettes utilisables exclusivement avec leurs TV, Sanwa dévoile des lunettes 3D universelles.

Les lunettes 3D universelles de Sanwa sont capables de reconnaître n'importe quel signal émis par des téléviseurs 3D. Elles sont donc particulièrement adaptées pour les propriétaires de plusieurs TV 3D, ou bien lorsque l'on souhaite se rendre chez quelqu'un dont le téléviseur est d'une marque différente. Rechargeables en USB et livrées avec un support de caoutchouc pour le nez, ces lunettes Sanwa existent en trois tailles (small, medium et large). Autre avantage : elles restent très abordables, puisqu'elles sont facturées 7800¥, soit environ 70€ sur le site de Sanwa.

Sanwa lunettes 3D




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Photo de Laure Renouard

Article de Laure Renouard

Publié le 19/01/2011

"Je veux une vie en forme de sable dans les mains" (Boris Vian)

Full HD

Affichage en très haute définition, avec une résolution de 1920 x 1080 (1080 lignes avec 1920 pixels par ligne)

3D Ready

Label indiquant la compatibilité du produit avec des vidéos 3D. Les TV doivent disposer d'un taux de rafraichissement de 120 Hz minimum, et ne sont pas toujours fournies avec les accessoires nécessaires à la 3D (transmetteur, lunettes)

LED Edge

Rétro-éclairage à partir de diodes LED placées sur le contour de la dalle

Ethernet

Protocole de connexion internet filaire, via un câble RJ-45

High Definition Media Interface

Standard de connexion permettant de transmettre vidéo et son en haute définition. Le HDMI 1.4 est compatible avec la 3D

DLNA

Pour Digital Living Network Alliance, standard d'interopérabilité signé par 250 constructeurs permettant la lecture, le partage et le contrôle d'appareils multimédias par le réseau, qu'importe leur marque ou leur nature.

Upscaling

L'upscaling permet d'agrandir les pixels d'une image ou d'une vidéo, pour que la résolution s'adapte à l'écran, mais parfois au détriment de la qualité quand la différence entre la résolution de l'image (ou la vidéo) de base et celle de l'écran est trop grande.